Esim - Invisible Front - Goodfellas / The New Born [NAP]
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


43
Invisible Front - Goodfellas / The New Born [NAP] (Political)
Posted 5 years ago by
IPN    
Report




Sztaby Główne trzech wspomnianych sojuszy zgodziły się na podpisanie paktu o nieagresji na następujących warunkach:

Frakcja (1) -
Słowenia,
Słowacja,
Bułgaria,
Turcja,
Czechy,
Estonia,
Litwa,
Iran,
Republika Macedońska,
Dania,
Norwegia,
Finlandia,Sick Individuals

Frakcja (2) -
Kanada,
Ukraina,
Węgry,
Szwecja,
Wenezuela,
Portugalia,
Polska


1)
Szwecja odzyska wszystkie rdzenne regiony.
1.1 - Szwecja jest odpowiedzialna za samodzielne wywoływanie powstań i wygrywanie ich, Frakcja (1) Nie może wydać rozkazów bojowych przeciwko Szwedzkim powstaniom.

2)
Ukraina zachowa wszystkie rdzenne regiony.
2.1 - Ukraina jest odpowiedzialna za samodzielne wywoływanie powstań i wygrywanie ich, Frakcja (1) Nie może wydać rozkazów bojowych przeciwko Ukraińskim powstaniom.

3)
Polska zachowa Svidnik, Słowacja nie może zaczynać żadnych powstań w tym regionie.

4) Wszystkie wspomniane strony konfliktu są zobowiązane do zawarcia "Zawieszenia Ognia" pomiędzy sobą, Chyba że między Prezydentami zawarte są inne układy

5) Frakcja (1) nie może wypowiadać wojny, ani organizować powstań przeciwko Frakcji (2)
5.1 - Jeżeli powstanie wybuchnie, Frakcja (1) jest odpowiedzialna za wygranie go na stronę Frakcji (2)

6) Frakcja (2) nie może wypowiadać wojny, ani organizować powstań przeciwko Frakcji (1)
6.1 - Jeżeli powstanie wybuchnie, Frakcja (2) jest odpowiedzialna za wygranie go na stronę Frakcji (1)

7) Frakcja (1) nie może walczyć przeciwko krajom Frakcji (2)
7.1 - Limit obrażeń to 10kk w dni normalne, 20kk w dni z bonusowym 80 % Obrażeń,Jest to limit połączonych obrażeń Frakcji (1)
7.2 - Jeżeli limit obrażeń został przekroczony, Frakcja (1) musi zwrócić całe obrażenia zadanie Frakcji (2) w bitwie określonej przez Frakcje (2)

8) Frakcja (2) nie może walczyć przeciwko krajom Frakcji (1)
8.1 - Limit obrażeń to 10kk w dni normalne, 20kk w dni z bonusowym 80 % Obrażeń,Jest to limit połączonych obrażeń Frakcji (2)
8.2 - Jeżeli limit obrażeń został przekroczony, Frakcja (2) musi zwrócić całe obrażenia zadanie Frakcji (1) w bitwie określonej przez Frakcje (1)

9) Obie strony konfliktu mają zakaz wspierania lub finansowania najemników przeciwko sobie (Przez Zaopatrzenie,złoto lub inne sposoby)

10) Topowi Gracze oraz Grupy Bojowe obu stron nie mają prawa zmiany obywatelstwa w celu uniknięcia tego Paktu o Nieagresji (NAP)
10.1 - Gdy jednak tak się stanie Frakcja z której pochodzi taki gracz jest odpowiedzialna za zwrócenie wszystkich obrażeń Frakcji przeciwnej (wspomniane w punkcie 7.2 i 8.2 dotyczącym specyfiki oddawania obrażeń)

11) Ten pakt o Nieagresji jest ważny od momentu w którym SC koalicji Invisible Front, CP Norwegii i Republiki Macedonii oraz SC koalicji The New Born podpisali się w sekcji komentarzy (oryginału), do 162 dnia gry (razem z 162 dniem)

12) Kara za złamanie Paktu o Nieagresji (NAP) to 500Gold





Przełożył na Polski: Konniger
Oryginał: Click





Next article:
Historia Polski do pierwszego demokratycznego CP (5 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Mega | Arcadia | Vega | esim political game
PLAY ON