לקראת סוף המאה ה - 19 נצחון הכדור המומצא של קופרניקוס נראה מובטח.
רק פרט אחד הטריד את הבונים החופשיים, שהציגו לנו את עצמם כ״מדענים״:
עולם הפיזיקה, כולל משוואתו האלקטרומגנטית המפורסמת של מקסוול, התבססו על ההנחה
שהחלל מלא בחומר. החומר הזה כונה: ״איתר״. הם היו צריכים להוכיח שהכדור המומצא זז. שהוא בתנועה, וחג לו סביב השמש, ושהוא מתנועע בתוך האיתר.
הניסוי של מיקולסון ומורלי
בשנת 1887 ערכו מיקלוסון ומורלי את הניסוי שלהם.
אם הארץ נמצאת בתנועה, אז אלומת אור שמשוגרת עם כיוון רוחות האיתר, אמורה לנוע לאט יותר
מאשר אלומה המשוגרת לרוחב רוחות האיתר.
זה כמו נהר הזורם במהירות, ואתה שוחה עם הזרם, או אם אתה שוחה כנגד הזרם. המהירות חייבת להיות שונה בצורה משמעותית.
מיקולסון ומורלי ניסו למדוד את מהירות התזוזה בכיוון אחד, לעומת הכיוון האחר.
אבל התוצאה הדהימה אותם: המהירות הייתה זהה. מיקולסון ומורלי לא הצליחו להצביע על גורם כלשהו שמצביע על תזוזת הארץ. למרות שהם היו בטוחים שהם ימצאו.
הניסוי כשל להראות את תזוזת הכדור המומצא עם או נגד כיוון האיתר. והוא הוכיח שהארץ לא זזה בכלל.
לסיכום:
בשנת 1887 ניסוי מדעי זעזע את הקהילה המדעית. מיקולסון ומורלי ניסו למדוד את מהירות תנועת הכדור המומצא כשהוא חג כביכול סביב השמש. הן שלחו שתי אלומות אור: אחת עם תנועת הכדור המומצא, והאחרת כנגדה. ואז הם ניסו להשוות בינהן. הם קיוו לרשום פעם של כ 30 קילומטרים לשניה. לתדהמתם הם לא גילו כל תנועה.
למעשה הם הצליחו למדוד כ - 10 קילומטרים לשניה. אך בכל זאת הם קראו לזה ״תוצאת ריק״.
כדי להסתיר מהציבור את הממצא שערער לחלוטין את שקר הכדור המומצא שלהם, הבונים החופשיים מיהרו להוציא תאוריה בשם: ״התכווצות פיצג׳אלד לורנז״. תאוריה זו טוענת שהמרחק אותו עוברת אלומת האור שנע עם הארץ, דווקא כן מתקצר דרך האיתר, אבל כמו רבות מטענות הבונים החופשיים, לתיאוריה הזו אין שום הוכחה במציאות, וארתור מילר כינה אותה: ״פיזיקה של ייאוש״.
הניסוי של מיקולסון ומורלי ערער את אמון הציבור בתיאורית הכדור המומצא ואם לא די בכך: בהסתמכותו על ניסויהם של מיקולסון ומורלי, ב-1913, הפיזיקאי הצרפתי ג'ורג' סגנק
הוכיח את קיומו של האתר, ושהעולם סטטי.
ב-1914, וויליאם ווסטפילד כתב את ספרו הקלאסי התומך במודל הגיאוצנטרי ששמו: "האם הארץ מסתובבת ? לא!"
וכשג'רארד היקסון כתב את יצירת המופת שלו: "מלכים מודחים - היסטוריית האבולוציה של האסטרונומיה מימי האימפריה הרומית ועד ימינו", שפורסם ב-1922 מודל הכדור המומצא כבר עמד על כרעי תרנגולת.
ב-1925, ניסויים של מיקולסון וגייל, הוכיח שוב שהארץ לא נעה ולא זעה.
והיה ברור לממסד שהם צריכים משהו גדול בכדי להטות בחזרה את הדעה הציבורית לכיוונם, עליהם להוציא משהו ״גדול״.
תאוריית היחסות שרקח איינשטיין הייתה הפתרון
בשנים 1905 ו 1915 איינשטיין רקח את תאוריית היחסות. וניסה להתגבר על כך שהניסוי של מורלי ומיקולסון הוכיח למעשה שארץ לא נעה ולא זעה. מה שהוא עשה זה פשוט להוציא את האיתר מהמשוואה. הוא התעלם ממנו! והכריח את הציבור להתעלם גם.
התיאוריה של איינשטין מלאה סתירות ובעיות, כרגיל הייתה זו "קפיצה" מדעית אדירה, ללא שום ממצא מדעי שתומך בה. היו אלה רק תיאוריות שהיה חסר בהן דבר אחד: הוכחה. ומשהו שיראה שהמציאות אכן פועלת באופן הזה.
איינשטיין והממסד ההליוצנטרי (תיאוריית הכדור המומצא), הצליחו לטאטא את כל הממצאים והגילויים של סגנק, מורלי, מיקולסון, וגייל מתחת לשטיח, ולהעמיד פנים כאילו אינם קיימים, פשוט בטענה שכל תנועה בייקום הינה יחסית.
עד שנות ה-20 המאוחרות, איינשטיין והתיאוריות שלו קיבלו דחיפה חזקה עד שנראה שהתיאוריה ההליוצנטרית זוכה להתאוששות משמעותית, אנשים חזרו להאמין בכדור המומצא, ואיינשטיין נחשב גאון, וחוקק בהיסטוריה בתור אחד המוחות הגדולים אי פעם.
מדובר היה בהגזמה ניכרת, אפילו איינשטיין עצמו השיב כשנשאל: "איך זה להיות האדם הכי חכם?"
"איני יודע, תצטרכו לשאול את ניקולה טסלה", גאון אמיתי, שלא תמך בשום אופן או צורה בתיאוריה ההליוצנטרית של איינשטיין.
איינשטיין נתפס בשקר כשאמר שמעולם לא שמע על ניסויים של מיקולסון ומורלי, אך מאוחר יותר, הודה שהוא אכן המציא את תורת היחסות הפרטית, במטרה לבטל את האתר ולגרום לזניחת תוצאות הניסוי של מיקולסון ומורלי.
״המדענים כיום רתמו את המתמטיקה לצורכיהם, הם עוברים משוואה אחרי משוואה ובסוף יוצרים מבנה שאין לו קשר למציאות״ ניקולה טסלה
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.