Not: Bu makale suna serverinde
Blood Eagle 'nin yazdığı makalenin tıpatıp olmasa da aynısıdır, iyi okumalar.
Ekipman Kaliteleri ve Çeşitleri
e-sim'de 6 farklı kalitede ve 8 çeşit ekipman vardır. Kalite, bir ekipmanın özelliklerinin hangi sayılar arasında olacağını belirleyen önemli bir unsurdur. -mesela 3. kalitede(q3) bir ekipman kritik vuruş şansınızı %2 ila 3 arttırırken 6. kalitede(q6) bir ekipman kritik vuruş şansınızı %6 ila 8 arttırır.- Bu 8 çeşit ekipmandan en fazla bir tanesini takabilirsiniz-örnek vermek gerekirse aynı anda 2 kask birden takamazsınız.-. Bu 8 çeşit ekipman en nadirden(ve doğal olarak en pahalısından) en yaygınına(tabiki en ucuzuna)
(burada bir parantez açmak istiyorum: pahalı ucuz karşılaştırılması ekipmanların aynı kalitede olduğu varsayılarak yapılmıştır, yani bu q1 uğur q5 kasktan pahalıdır demek değildir.) doğru aşağıda sıralanmıştır:
Uğur > Kişisel Zırh > Pantolon = Ayakkabı > Harita > Silah Eklentisi > Dürbün > Kask
Ekipman Özellikleri
e-sim'de 11 farklı ekipman özelliği vardır ve her ekipmanın 2 tane özelliği- tek özellik iki kere bulunabilir, buna bir engel yoktur. yani bir ekipmanın iki özelliği de ıska düşürme olabilir.- bulunur. Ekipman özelliği, bir ekipmanın takıldığı zaman oyuncuya verdiği ekstra şeydir
-kimisi kritik vuruş şansını arttırır, kimisi ıska şansını düşürür vs buraları daha detaylı anlatacağım.-.
Bu 11 özellikten 5 tanesi yararlı, 1 tanesi duruma göre yararlı diğerleri yararsızdır. Yararlı olanları ve özel durumu olan bir özelliği anlatmakla yetineceğim, diğerleriyle vakit kaybetmeye gerek yok bence.
not: az sonra anlatacaklarımdan başta bir şey anlamayabilirsiniz bu gayet normal, ekipman dizilim rehberi kısmında yazanları okuduğunuzda tam olarak anlayacaksınız.
Yararlı Özellikler
Iska şansını şu kadar düşürür: Bu özelliğe sahip bir ekipman takıldığında takan oyuncunun ıska şansını yazının devamında yazan % kadar düşürür.
Kritik vuruş şansını şu kadar artırır: Bu özelliğe sahip bir ekipman takıldığında takan oyuncunun kritik vuruş yapma şansını yazının devamında yazan % kadar arttırır.
Maksimum hasarı şu kadar artırır: Bu özelliğe sahip bir ekipman takıldığında takan oyuncunun maksimum hasarını belirtilen % kadar arttırır.
Hasarı şu kadar artırır: Bu özelliğe sahip bir ekipman takıldığında takan oyuncunun hasarını belirtilen % kadar arttırır.
Hasardan korunma şansını şu kadar artırır: Bu özelliğe sahip ekipman kendisini takan oyuncunun hasardan korunma şansını belirtilen % kadar arttırır.
Özel Durumu Olan Özellik
Ekonomik yeteneği şu kadar artırır: Bu özelliğe sahip ekipman kendisini takan oyuncunun ekonomik yeteneğini belirtilen miktarda arttırır. Yalnız şu var etkisini tam olarak gösterebilmesi için taktıktan sonra 72 saat geçmesi gerekiyor.
not: bunu özel durum olarak belirtmemin sebebi şu bu özelliğe sahip ekipmanlar savaş setinde kullanılmaz, genelde oyuncu savaşmayacağı zaman asıl ekipmanlarını çıkartıp ekonomik yetenek arttıran ekipmanları takar.
Ekipman Seti Hakkında Temel Bilgiler
Daha iyi anlayabilmeniz için bunu görsellerle destekleyeceğim.
(resimdekileri yukarıdan aşağıya doğru açıklayacağım.)
Vuruş: xxx / xxx : Normal Vuruş
(bunu 1 hit olan normal vuruşla karıştırmayın, burada normal vuruş derken kastettiğim şey kritik vuruş olmayan vuruş, Şekil A'da görülebilir.) geldiği zaman normal vuruş(1 hit) ile vereceğiniz hasarın aralığını belirtir. Bu hasarın artıp azalması vurduğunuz zaman çıkan kutucuktaki(Şekil A) barın doluluğuna bağlıdır
-ne kadar dolu olursa o kadar fazla hasar verirsiniz dememe gerek yok herhalde -.
Kritik Vuruş: xxx / xxx: Bu da üsttekinin kritik vuruş geldiği zamanki hali.
Kritik Vuruş Şansı: Vuruş yaptığınız zaman
(çılgın vuruş(5 hit) veya normal vuruş(1 hit) olabilir farketmez) kritik vuruş yapma şansınızı arttırır. Bunun önemi şudur, kritik vuruş yaptığınız zaman normal vuruşa göre çok daha fazla hasar verirsiniz. Taban kritik vuruş şansı(hiç ekipman olmadan) %12.5'dir. Tavanı ise %40'tır. Yani kritik vuruş şansınız %40'tan fazla olamaz.
Iska Şansı: Vuruş yaptığınız zaman
(gene çılgın veya normal farketmez) ıska gelirse 0 hasar verirsiniz, canınız ve eğer kullandıysanız silahınız boşa gitmiş olur, bu yüzden ıska şansının sıfırlanması çok önemlidir. Taban ıska şansı %12.5'tir, alt sınırı yoktur.
Hasar Önleme Şansı: İsmi kafanızı karıştırmasın, sizin verdiğiniz hasarı önlemez. Normalde vuruş yaptığınızda çılgın vuruş ise 50, normal vuruş ise 10 can kaybedersiniz. Hasar önleme(avoid) gelirse normal bir şekilde vuruşunuzu yapmış olursunuz, eğer kullandıysanız silahınız da gider ancak canınız eksilmez. Taban hasar önleme şansı %5, tavan hasar önleme şansı %40'tır.
not: Bundan sonra en alttakine kadar olan özellikler önemsiz, en alttaki de ekonomik yetenek arttırma şeysi, onu zaten yukarıda açıklamıştım. Burada ilaveten maks hasar arttırma ve hasar arttırmayı da anlatmak istiyorum çünkü ilk kısımda anlatmam pek mümkün değildi, artık onların da nasıl çalıştığını anlayacak kadar bilginiz olduğunuzdan yazabilirim.
Hasar Arttırma: "Vuruş: xxx / xxx" ve "Kritik Vuruş: xxx / xxx" da sol taraftaki xxx'i arttırır. Yani taban vuruşu(barın yarıdan az olduğu zaman) arttır.
Maksimum Hasar Arttırma: "Vuruş: xxx / xxx" ve "Kritik Vuruş: xxx / xxx" da sağ taraftaki xxx'i arttırır. Yani tavan vuruşu(barın yarıdan çok olduğu zaman) arttırır.
Şekil A'da gördüğünüz gibi bar yarıdan az, eğer hasar arttıran bir ekipmanım olsaydı daha fazla hasar verecektim ancak maksimum hasar arttıran bir ekipmanım olsaydı bu hasara etki etmeyecekti.
Ekipman Seti Dizmenin Püf Noktaları:
→ Iska şansı 2-3 ekipmanla kolayca sıfırlanabildiğinden ıska şansı düşürme özelliği olan ekipmanlar fazla tercih edilmezler ve genelde daha ucuz olurlar. Bu yüzden ıskanızı ayakkabı/zırh/pantolon gibi ekipmanlarla sıfırlayarak pahalı ekipmanları ucuza getirmeye çalışın.
not 1: çift ıska özelliği olan ekipman almayın, hem 2-3 ekipmanı birden ucuza getirme fırsatını kaçırmış olursunuz hem de çift ıskalar normalden pahalı olduğundan boşuna para harcamış olursunuz.
not 2: uğur ekipmanının maksimum hasar arttırma, hasar arttırma gibi özellikleri olmadığından(oyundan dolayı) ıska özelliği uğurların fiyatını düşürmez.
→ Kritik vuruş şansınızın yüksek olması iyidir ancak ilk aşamada %40'a ulaşmak için çok fazla çift kritik şansı veren ekipman almanız gerekir. Bu da hem pahalıya gelir hem de hasarınızı arttıracak ekipman alamamanıza sebep olur. Bu yüzden başlarda kritik vuruş şansını %30'a, (yapabiliyorsanız) %35'e ulaştırmak yeterlidir.
→ Maksimum hasar arttırma ve hasar arttırma aşağı yukarı aynı etkiyi verirler toplam hasarda ama maksimum hasarın fazla olması daha seksi göründüğünden maksimum hasar arttırma özelliği olan ekipmanlar(özellikle de çift makslar) pahalı olurlar. Bu yüzden oyunun başlarında hasar arttıran ekipmanlar kullanmak daha akıllıca ve ekonomik olacaktır.
not: ekipmanların özellikleri önemlidir, hasar arttırma ve maks hasar arttırma özelliklerinin yüzdeleri farklı olduğundan başta kafanız karışabilir. Bu yüzden hasar arttıran bir ekipmanı, maks arttıranla karşılaştıracağınız zaman özelliğini 2'yle çarpın. Mesela %5 hasar arttıran bir ekipman %10 maks hasar arttıran bir ekipmanla eşittir.
→ Başlarda hasardan korunma şansı veren ekipmanlara yönelmeyin. Hasardan korunmayı efektik olarak kullanmak için en azından %35 yapmak (ve tabii ki criti de %35 yapmak) gerekir. Bu da başlarda pek mümkün olmayacaktır. Ayrıca hasardan korunma çok fazla silah harcatır, ciddi bir birikim gerektirir.
→ Ekipman alırken rastgele almayın, son satılan ekipmanların genel özelliklerine ve fiyatlarına bakıp kafanızda bir taslak oluşturun ve ona göre planlı bir şekilde alıp setinizi dizin.
→ Düşük özellikli ekipman almayın. Ekipmanların özellik aralıklarını bu iki ekran görüntüsünden görebilirsiniz. .
1 2 Tabana yakın olan özelliklere sahip ekipmanları almayın.
→ Bir ekipmanı satın almadan önce onunla aynı özellikte olup da satılmış ekipmanlara açık arttırmalardan bakıp ona göre fiyat verin.
Previous article:
Milli Eğitim Bakanlığında Bu Dönem Yapılacak İcraatlar (4 years ago)
Next article:
Oyundaki Kısaltmalar (4 years ago)