Esim - Devletlerin Ekonomi Yönetimi Üzerine Düşünceler
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


39
   
Report


Oyunun daha çok ekonomi modülüyle haşır neÅŸir olan bir oyuncu olarak devletlerin ekonomi politikalarıyla alakalı görüÅŸlerimi ve tespitlerimi uzun süredir paylaÅŸmak istiyordum. Oyunda hükümetlerin ekonomi politikasına yönelik reel hayatta da olduÄŸu gibi 2 baÅŸlıca yaklaşım var. Devletçi ekonomi ve serbest piyasa.

Devletçi ekonomi politikası, orgun elindeki mal ve para miktarının artırılması için ülke kaynaklarının seferber edilmesine dayanıyor ve oyunda genelde ÅŸu iki yöntemle uygulanıyor:

Vergileri Yükseltmek

Hükümet topladığı vergilerle org ÅŸirketlerini çalıştırıp stok yapmaya çalışır fakat gelir vergisini yükseltmek iÅŸçileri altınla çalışmaya, KDV’yi yükseltmek alıcı ve satıcıların trade kanallarında alışveriÅŸ yapmasına sevk ettiÄŸi için vergilerin oranını yükseltmek hükümet beklentisinin aksine devletin gelirini artırmak yerine daha da düÅŸürür. DoÄŸal olarak diÅŸe dokunur bir stok yapılamıyor. Ülkenin yerel parası ile hemen hiç bir iÅŸlem yapılmadığı için iÅŸe yaramaz hale geliyor ve deÄŸeri yavaÅŸ yavaÅŸ düÅŸer.


Gelir Vergisini Yükseltip Para Basarak Orgda İşçi Çalıştırmak

Bu yöntemde gelir vergisini yükseltmenin amacı geliri yükseltmek deÄŸil, iÅŸçi pazarında orga rakip olabileceklerin önünü kesmek. %20 gelir vergisi olan bir sektörde iÅŸçi maaşı için çıkılabilecek en yüksek seviye 100 ise org'un çıkabileceÄŸi en yüksek seviye 120dir. Çünkü 20 lira iÅŸçiden gelir vergisi olarak kesilerek hazineye döner. Bu mantıkla hükümet devamlı para basarak yüksek gelir vergisi ile elde ettiÄŸi avantajından faydalanarak piyasadan toplayabildiÄŸi kadar iÅŸçiyle üretim yapar ve stok kasar. Bir ÅŸirkette ne kadar çok iÅŸçi çalışırsa o kadar verimlilik düÅŸtüÄŸü için devlet dışındaki iÅŸverenlerin ÅŸirketleri boÅŸ dururken org ÅŸirketlerine yığılan kalabalık düÅŸük verimlilikte çalışarak ülkenin üretim kapasitesini oldukça düÅŸürür. Basılan para sadece iÅŸ gücü temininde deÄŸil bazen ek olarak ülke marketindeki ürünlerin sözde ucuz maliyetli yerel parayla satın alınmasında da kullanılır. Sığ ekonomik algısı olan devlet yöneticileri bu yöntemin maliyetinin sadece "çok ucuza" mal edilen yerel para olduÄŸunu iddia etseler de kazın ayağı öyle deÄŸil. Basılıp piyasaya dağıtılan yerel para ve üretici ve tüccarların güvenini yitiren yerel para deÄŸer kaybederek hızla enflasyonu artırıyor. Hükümetin para basma politikasını gören herkes paranın deÄŸerinin gün geçtikçe düÅŸeceÄŸini bildiÄŸi için elinde yerel para tutmuyor ve eline geçer geçmez para piyasasına koyuyor, çünkü elde duran yerel para her gün altın bazında deÄŸer kaybı demek. Fakat bu politikanın enflasyonu artıracağını bilen ve buna önlem almak isteyen hükümetlerin genelde uyguladığı yöntem multi hesapların org hesaplarında çalıştırılarak onlara ödenen paranın tekrar piyasaya sürülmemesi yönünde oluyor. Etik olmamasının yanında bu yöntem çoÄŸunlukla org hesabının yüklü miktarda debt yemesiyle sonuçlanıyor. Åžirketi olan vatandaÅŸlar kendi ÅŸirketinde çalışarak bu krizi daha hafif atlatırken, oyuna yeni kaydolan vatandaÅŸlar orgdan aldığı maaÅŸla marketten makul fiyattan alacak hiç bir ÅŸey bulamadıkları için oyunda kalıcı olmuyor ve ülke nüfusu git gide inaktifleÅŸiyor.

ÇoÄŸu zaman para basarak ülkenin geleceÄŸini sömüren hükümet üyeleri savaÅŸ zamanı orgda biriken ürünleri ahbap-çavuÅŸ iliÅŸkisi içinde kendi arkadaÅŸ grubuna aktarıp bedava ve bol olan yüksek kalitede silahlarla savaşıp halka ülkeyi en çok kendilerinin sevdiÄŸi ve en çok kendilerinin fedakarlık yaptığı izlenimi vermeye çalışırken hızlıca da rank kasarlar. bu da sonradan ülkenin gelirini ele geçirmiÅŸ grup etrafında ÅŸekillenen bir aristokrasi oluÅŸmasına sebebiyet verir. Bedava silahlarla hızlıca rank kastıkları için kendi grubundan baÅŸkalarına supply vermek artık kaynakların israfıdır çünkü kedileri yüksek rank ve iyi ekipmanla daha iyi vurmaktadır. 3-5 ekmek ve silah için bu düzene itiraz edenlerin üzerine saldırma görevini üstlenmek için görev bekleyen küçük adamlar da peyda olur ve bu tip oyuncular toplumdaki ayrışmayı derinleÅŸtirir. Bu ekonomi düzenin süresi uzatılabilse de sürdürülebilir olmuyor. Geride ise üretim verimliliÄŸi düÅŸmüÅŸ, enflasyonu tavan yapmış, fabrikaları boÅŸ, parası deÄŸersiz, bazen de orgu binlerce gold ceza almış, toplumsal olarak da parçalanmış bir ülke bırakırlar.


Alphada oyuncuların günde 4 kere çalışması ve 4 kere çalışan oyuncuların ekonomik yeteneklerinin hızla artmasıyla oyunda 20 ekonomik yeteneÄŸe ulaÅŸan her oyuncu akÅŸama ekmek ve hediye haklarını q1 silahla bitirebilecek ürün üretebilmiÅŸ oluyor. Bu açıdan aktif nüfusunun çoÄŸu okul yada iÅŸten döndükten sonra oyunla ilgilenen oyunculardan oluÅŸan ülkemiz için devlet stokçuluÄŸu bence manasız.

Devlet stokçuluÄŸu özet olarak devletin zenginliÄŸini orgta biriken mal yada paraya indirgemiÅŸ olan kiÅŸilerin devletin başına geçmesiyle ülkeye zarar veren bir ÅŸekle bürünüyor. StoÄŸun toplanması ve toplanan stoÄŸun paylaÅŸtırılması aÅŸamasında oluÅŸan sıkıntılar uzun süre giderilemiyor. Benim görüÅŸüme göre ülkesine baÄŸlı bir oyuncunun stoÄŸunda olan her ürün o ülkenin stoÄŸundan sayılır. Org hesabını 2 goldluk kâra sokmak için vatandaşı 5 goldluk zarara sokmak makul bir ekonomi yönetimi tarzı deÄŸil.


Serbest Piyasa

Ülke ekonomisini belirleyen 3 ana piyasa var: iÅŸçi piyasası, para piyasası, ürün piyasası. Serbest piyasa uygulayan hükümetler bu üç ana piyasadan bazılarında kontrollü serbestlik sunarken bazılarını tamamen serbest bırakabiliyorlar. ÖrneÄŸin, hükümet iÅŸçi piyasasını tamamen iÅŸçi ve iÅŸveren arasındaki arz talep dengesine bırakabildiÄŸi gibi orgdan makul iÅŸ teklifleri vererek bir bir asgari ücret uygulaması yapabiliyor. Böylece iÅŸverenlerin anlaşıp iÅŸçileri çok düÅŸük ücretlerde sömürmesini engellemek için tedbirler alabiliyor. Yada hükümet çok tüketilen mallar için (q1 silah, q5 ekmek, q5 gift gibi) piyasa fiyatının %5-10 üzerinde market teklifleri koyarak ürünlerde bir tavan fiyat uygulaması koyarak tüketicileri fiyat manipülatörlerden korumayı seçebilir. Herhangi bir piyasanın tamamen serbest bırakılması spekülatörlere alan bırakır.

İşçi Piyasası

Ülkedeki iÅŸçi piyasasının aktif olabilmesi için gelir vergisinin iÅŸçilerin altınla çalışmayı gereksiz görecek kadar düÅŸük olması ve para piyasası ile ürün piyasasının istikrarlı olması gerekiyor. Bir iÅŸçi gelir vergisi hiç gelir vergisi ödemeyecek olsa bile eline geçecek yerel para ile ertesi gün kaç gold alacağını, ne kadar hangi üründen alabileceÄŸini yaklaşık olarak bilmesi lazım. EkmeÄŸi bir gün 3 liradan alıp diÄŸer gün markette 8 lira gören, maaşıyla para piyasasından bir gün 8 gold ertesi gün 3 gold alabilen bir iÅŸçi yerel parayla deÄŸil altınla çalışmak isteyecektir. İşçi ve ürün piyasasından önce devletin para piyasasını düzenlemesi gerekir. Ülke topraklarında çalışan bir iÅŸçi, ürün piyasasının stabil olması halinde ekmeÄŸini silahını ülke marketinden alarak maaşını da ürün piyasasına aktaracaktır.


Para Piyasası

VatandaÅŸların devlete vergi getiren piyasaları (iÅŸçi/gelir, ürün/kdv) kullanmaları için para piyasanın sabit olması gerekir. Günü gününe, saati saatine uymayan bir para piyasası hem iÅŸçi piyasasını, hem de ürün piyasasını bozacaktır. Para piyasasının düzene girmesi için çok paranın organize ÅŸekilde hareket etmesi gerekir. Ya devlet yüklü bir altınla yerel paranın kayda deÄŸer kısmını toplayarak para arzını kontrolüne alır, yada yerel paranın deÄŸerini kontrol edebilecek kadar çok yerel parayı elinde tutan vatandaÅŸlarla koordineli olarak yerel parayı makul bir seviyede tutar. Yerel paranın çoÄŸunluÄŸunun bireysel oynayan vatandaÅŸlarda yada yabancılarda olması halinde paranın deÄŸeri sabit tutulamayacağı gibi manipülatif hamlelerle para piyasasından altınların, yada ürün piyasasından ürünlerin yok pahasına dışarı gitmesine ve iÅŸçi ile ürün piyasasının da bozulmasına sebep olur.


Ürün Piyasası

Devlet tarafından istikrara kavuÅŸan para piyasası ve tüketicilerin trade kanalında satıcı aramasına deÄŸmeyecek orandaki KDV oranı, vatandaÅŸların ve diÄŸer milletlerden oyuncuların ülkenin ürün piyasasını kullanmasını saÄŸlar. Üretici de malını sadece trade kanalına vakit ayırabildiÄŸi zaman deÄŸil, markete koyduktan sonra tüm gün boyunca oyunda olmasa bile satabileceÄŸi için ürün piyasasını kullanacaktır.


Bana kalırsa devlet bu üç piyasada da kural koyucu olarak bulunmalı ama esas oyuncu olmamalı. Kural koyucu olarak sadece bir piyasayı deÄŸil üçünü birden düzenlemesi gerekir.

Davranış Eğilimleri

Ülkenin ekonomik durumu sadece hükümetin üzerinde karar kıldığı bazı rakamlarla ÅŸekillenmiyor. VatandaÅŸların ekonomik davranış eÄŸilimleri de ekonominin ÅŸekillenmesinde en az vergi oranları piyasa fiyat belirlemesi kadar önemli. Oyun heyecanını yitiren oyuncular savaÅŸtan ve ticaretten ellerini çekip w+t modunda bir süre bekleyip inaktif oluyorlar. Buna çözüm olarak hükümet orta vadede sıkılmış oyunculara heyecan getirmek ve biriken stoklarını eritmek için kısa vadede ekonomik açıdan anlamsız ve risksiz olan savaÅŸlara giriÅŸebiliyor.

Teoride ekonomiden çok iyi anlayan ama insan iliÅŸkilerinde sıkıntılı olan devlet yöneticileri bazı grupları küstürüp, onların karşıdan vurmasına sebep olabilir. Yada ülke içinde güç zehirlenmesi yaÅŸayan topluluk liderleri de kendi isteklerini savaÅŸlarda vurmama yada karşıdan vurma tehdidiyle hükümetlere dayatabiliyor. Özellikle hükümet yetkililerinin reel yaÅŸamdaki siyasi tercihlerini dini inançlarını oyun içinde tartışmaya kalkması da oyundaki milli birliÄŸin bozulmasına vatandaÅŸların devlete baÄŸlılığının sarsılmasına sebep olur. Karakter sıkıntısı yaÅŸayan vatandaÅŸ yada hükümet yetkilisinin vereceÄŸi zarar için bir ekonomik formül yok.


Mevcut ekonomi dinamikleriyle çok çeÅŸitli ekonomi politikaları izlenebilir. Ama ben sık uygulanan yöntemleri deÄŸerlendirmek istedim. Bu deÄŸerlendirmelerim de oyunun bugünkü dinamikleriyle alakalı. Oyunda ref cc sistemi olur, npc sistemi olur, manyağın birisi oyuna ev-araba parası basar o zaman bu yazdıklarımın çoÄŸu geçersiz olur.

Previous article:
Hammadde Üretim Formulü (6 years ago)

Next article:
Yerli ve Milli Kumarhane (5 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Oria | Mira | Zara | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON