Saudações meu povo brasileiro.
No final da semana passada tivemos uma das maiores mudanças do servidor alpha, o fim do sistema de reffer por
BRL ou qualquer outra moeda do jogo. E o que isso significa? (
Alem do fato do Edu ter subornado o admin do jogo para ele cumprir sua promessa de campanha.)
Essa é uma mudança que afeta radicalmente a economia do jogo, como vocês podem ver neste
artigo do MAS de alguns meses atras na parte que explica como o reffer funcionava, também mostra o principal problema do sistema, a desvalorização global da moeda, esta que é a responsável pelo
BRL e o restante das moedas estarem tão desvalorizadas no momento, mas os ventos mudaram seus rumos recentemente e agora o futuro promete uma maior estabilidade monetária. Claro que antes disso acontecer provavelmente veremos uma explosão de moedas no mercado monetário que estavam entesouradas por causa do reffer, como visto aqui:
Então com isso em vista decidi criar o
Guia Altamente Confiável Para os Aventureiros do Alpha para não só explicar todas as mudanças estruturais e as ações que o governo vai tomar por causa desta mudança de sistema monetário como também para ir servindo de guia para todos que quiserem se entreter nesse servidor maravilhoso.
Então, começando com dois links que eu acho de extrema importância para qualquer um que queira começar a desbravar tal terra, o primeiro claro é o
Discord do nosso país, local de interação entre os jogadores onde podemos descontrair e tratar com seriedade tudo que ocorre com o país.
Alem deste o segundo link que eu queria colocar é a
wiki do e-sim , ela não é a mais completa, mas para quem está começando agora e quer ter pelo menos um começo para entender como esse jogo funciona, ela é bem eficaz.
Para começarmos, vamos tratar do modulo mais básico e essencial do jogo, o militar. Para ser bem sincero tanto o módulo político quanto o módulo econômico dependem do bom funcionamento do módulo militar, então a melhor maneira de se entender o jogo é entender como e porque lutamos.
Eu vou assumir que vocês tenham tirado um pouco do seu precioso tempo para ler sobre o que fazer para lutar e como que as batalhas funcionam na wiki do jogo, uma vez que eu disponibilizei o link para situações como essa, então seguirei para:
Como eu irei conseguir ter um dano relevante e ajudar a nação.
Conseguir causar toneladas de dano exige paciência, é algo gradativo e que exige determinação, se você gosta de matemática e quer saber exatamente como que é calculado o dano, ha uma página na wiki do jogo que explica qual a fórmula usada para aparecer aqueles montes de numero na sua tela quando você ataca, eu vou ser mais simplista e irei
dividir em cinco partes:
Patentes, Equipamentos, Bônus, Armas e Força.
Vou começar com Armas e Força por serem mais fáceis de explicar, começado com a
Força, você pode adquirir ela sempre que treina, quanto mais você treina, menos força você vai ganhar no próximo treinamento, você pode treinar até 4 vezes por dia e vai entrar sempre nessa telinha:
Já em relação as
Armas elas dão um bônus no dano que você causa com base na qualidade dela, que varia de qualidade 1 até a qualidade 5, quanto maior a qualidade, maior o bônus de dano, mais cara ela é, como está descrito nessa imagem retirada da nossa maravilhosa wiki:
A
Patente nada mais é do que que a divisão de jogadores em rankings com base no quanto de dano que eles já causaram, quanto maior a patente, maior o dano extra causado pelo jogador, em outras palavras, quanto mais dano você causa, mais dano você ira causar, para aqueles interessados, novamente ha uma página na wiki mostrando todas as patentes do jogo, bem como o dano necessário para chegar nelas e o dano adicional que elas proporcionam.
Equipamentos são mais complexos, para começo de conversa os equipamentos tem como função, aprimorar os status base dos nossos personagens.
Status base de todos os jogadores.
Eles são divididos em qualidade, que vai da qualidade 1 até a 6, a diferença entre elas é só o poder de alteração dos status, enquanto um equipamento de qualidade um pode alterar um status entre 0.80% e 1%, um equipamento de qualidade 6 pode chegar a alterar 12% a 14%. Alem dessa divisão eles também são divididos em -por falta de palavra melhor- funções, como exemplificado:
Essas funções alteram principalmente a raridade do equipamento, por exemplo, um amuleto da sorte é muito mais difícil de ser encontrado do que um visor, logo mais caro também.
Ha duas maneiras usuais de se conseguir equipamentos, a primeira é obviamente comprando, seja de alguém que esteja vendendo a um valor x, ou nos leilões que você consegue ver ao expandir a aba de
Mercado, a segunda maneira é lutando, sempre que você participa de alguma batalha, ha uma chance de você receber um equipamento como drop no final dela, essa chance ela é aumentada com base no numero de ataques que você dá na batalha, e a qualidade dos itens que você ganha geralmente é associada com o momento em que você bateu na batalha, quanto mais próximo do fim de cada round, maior a chance de você receber os melhores drops da batalha, esse movimento de bater próximo do fim é chamado de
clutch, e ele vai receber um artigo em breve.
Para quem está começando agora, o mais aconselhado é zerar sua chance de errar ataques, assim você irá usar seus recursos de forma mais eficiente, depois sua prioridade será de chegar nos 40% de critico e 40% de avoid, que é o limite de cada.
Eu suponho que a essa altura vocês já devem ter notado que para se tornar um jogador forte, é necessário ser ativo e lutar constantemente em batalhas, então vou chegar em algo que vai ajudar vocês a causarem mais dano de maneira mais rápida,
Os Bônus.
Ha varias maneiras de se conseguir os bônus de dano, o próprio jogo em alguns momentos libera um evento que aumenta o dano que você causa nas batalhas, mas as fontes mais confiáveis de dano são os
Bônus da Unidade Militar, que também ira ganhar um artigo em breve,
o Bônus da Coalizão e o Bônus de Localização.
Batalha com Bônus de Unidade Militar
A unidade militar pode definir uma batalha como uma ordem para os membros, e todos que pertencem a essa unidade que lutarem nessa batalha irão receber um bônus de dano que varia de acordo com o ranking da unidade militar.
O bonus de coalizão é quase a mesma coisa que a unidade militar, o lider da coalizão pode escolher uma batalha como ordem, e todos os cidadãos dos países membros da coalizão recebem um bônus de dano com base no número de países na coalizão.
O bônus de localização é um pouco mais complicado, ele dá 20% de dano extra para quem lutar no lugar certo, e qual lugar seria esse? Depende, se a batalha for uma batalha de ataque e/ou defesa, tudo o que você precisa é de viajar para a região vizinha para ganhar o bônus.
Lembrem-se sempre de viajar para regiões que pertençam ao Brasil para lutar pelo Brasil.
Se o caso for de uma guerra de resistência, o bônus é aplicado somente na região em que está ocorrendo a batalha.
No fim tudo se resume a participação nas batalhas, quanto mais você lutar, maior será a força que você vai ter para lutar e assim segue, como é explicado aqui
Esse foi o primeiro artigo do
Guia Altamente Confiável Para os Aventureiros do Alpha, peço perdão pelo tamanho do texto, quis abordar muitos aspectos de uma vez, espero que o texto não tenha ficado maçante e que ele tenha ajudado vocês.
Um forte abraço a todos e até o próximo artigo.
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